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岗位职责: 1. 总体职责为负责移动端游戏图形系统的性能提升; 2. 负责开发创新的图形框架、算法和工具以实现更高的游戏图形质量和性能; 3. 负责在移动平台上开发高性能低功耗的算法(不限于超分/插帧/降噪器等); 4. 负责持续探索和研究行业前沿的图形技术,对改善移动端图形渲染质量和性能提出观点。 任职资格: 1. 本科及以上学历,5年以上算法相关工作经验; 2. 有超分、插帧、光追降噪器等算法的设计经验; 3. 熟悉GLES/Vulkan图形API,有shader编程经验,有C/C++编程经验, 熟悉至少一款游戏引擎(ue/unity...); 4. 有计算机图形学专业(渲染方向)背景或者工作经历; 5. 具备良好的沟通表达能力。
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